Робототехника на SCRATCH
Отправляйся в мир космических приключениях.
Краткое описание:
Это не совсем обычный курс. Это дверь в фантастический мир космических приключений. Почти реальных, так как результатом изучения станет запрограммированный своими руками симулятор космического корабля. Создавая игры и управляя космическим кораблем, дети совместно с героями пройдут по опасному пути искателей космических сокровищ. Им предстоит научиться управлять маневровыми и маршевыми двигателями корабля, освоить стыковку и посадку, полет в атмосфере, управление боевым лазером, а также освоить ремонт различных систем корабля.
Управление космическим кораблем будет происходить с помощью специального пульта управления, состоящего из плат Arduino и Joystick Shield, подключенных к компьютеру через USB.
Программирование происходит путем соединения разноцветных блоков, которые, последовательно исполняясь, управляют движением космического корабля, астероидов и других объектов.
Для того чтобы успешно пройти все космическое приключение ребенок должен быть знаком с десятичными дробями и отрицательными числами, уметь выполнять арифметические действия, а также иметь базовые навыки управления компьютером.
Программа курса:
1 модуль:
Занятие 1: Подключение оборудования. Знакомство со средой программирования.
Занятие 2: Знакомство с мультиметром. Выполнение измерений.
Занятие 3: Делитель напряжения.
Занятие 4: Ремонт боевого лазера.
Занятие 5: Ремонт прожектора.
Занятие 6: Ремонт оружия.
Занятие 7: Ремонт сигнальных огней.
Занятие 8: Стрельба по космическому мусору.
Занятие 9: Стрельба по космическому мусору. Дорабатываем программу.
Занятие 10: Тест платы с джойстиком.
Занятие 11: Программирование платы с джойстиком.
Занятие 12: Подведение итогов.
2 модуль:
Занятие 1: Управление маневровыми двигателями.
Занятие 2: Полет на маршевых двигателях.
Занятие 3: Коды уранских дальнобойщиков.
Занятие 4: Стыковка.
Занятие 5: Посадка на астероид.
Занятие 6: Сигнализация.
Занятие 7: Полет в атмосфере.
Занятие 8: Полет через кольца Сатурна.
Занятие 9: Защита Дафниса.
Занятие 10: Поиск таинственной планеты.
Занятие 11: Охота на дикую шаурму.
Занятие 12: Подведение итогов.