Основы программирования на языке Java

5 400

Освойте престижную IT-профессию.

Разработчик курса:
Возраст: 11-16 лет
Продолжительность: 4 модуля по 12 занятий (1 занятие – 2 ак. часа)
Будущие професии: инженер-программист, разработчик мобильных и веб-приложений.

На курсе дети:

    • Познакомятся с историей создания языка Java, узнают его возможности и перспективы.
    • Познакомятся со средой разработки и основными элементами разработки программы.
    • Познакомятся с правилами создания программы на языке Java и ее структурой.
    • Познакомятся с синтаксисом языка программирования Java, особенностями написания инструкций.
    • Выяснят, какое программирование является объектно-ориентированным. Познакомятся с основными понятиями такого программирования.
    • Научатся работать с графическими объектами в среде разработки и управлять ими с клавиатуры.
    • С помощью языка программирования Java создадут анимацию – движение графических объектов.
    • Создадут свою компьютерную игру с различными уровнями сложности.

 

Программа курса:

1 модуль:

Занятие 1: Знакомство с языком программирования Java.

 Занятие 2: Работа с переменными.

 Занятие 3: Основные алгоритмические конструкции.

 Занятие 4: Основы объектно-ориентированного программирования.

 Занятие 5: Основы компьютерной графики языка Java.

 Занятие 6: Работа с графическими изображениями.

 Занятие 7: Конструкторы классов, обработчики событий.

 Занятие 8: Создание компьютерной игры (начало).

 Занятие 9: Создание компьютерной игры (продолжение).

 Занятие 10: Создание компьютерной игры (продолжение).

 Занятие 11: Создание компьютерной игры (окончание).

 Занятие 12: Создание jar-архива игры.

2 модуль:

 Занятие 1: Обработка событий, связанных с устройством управления «мышь».

 Занятие 2: Проектирование интерфейса пользователя.

 Занятие 3: Создание приложения «Калькулятор».

 Занятие 4: Верстка web-страниц с помощью HTML и CSS.

 Занятие 5: Создание игры с использованием JavaScript.

 Занятие 6: Создание приложения для наблюдения за пользователем с блокировкой экрана.

 Занятие 7: Создание приложения автоматизации.

 Занятие 8: Визуальные средства разработки. Создание интерфейса приложения.

 Занятие 9: Работа с файловой системой из Java. Создание, удаление, переименование файлов.

 Занятие 10: Работа с файловой системой из Java.Чтение и запись в файл.

 Занятие 11: Базы данных. Язык запросов SQL. Работа с базой данных MySQL из Java.

 Занятие 12: Создание игры «Предсказание будущего» с использованием базы данных.

3 модуль:

 Занятие 1: Быстрый старт: организация рабочего места веб-разработчика, создание и запуск первого проекта.

 Занятие 2: Технология верстки веб-страницы: изучение HTML.

 Занятие 3: Технология верстки веб-страницы: изучение CSS.

 Занятие 4: Начало создание проекта «Вини-Пух и компания»: реализация клиентской части на Java.

 Занятие 5: Начало создания серверной части проекта «Вини-Пух и компания».

 Занятие 6: Завершение создания php-скрипта для приема данных от клиентской части на Java.

 Занятие 7: Верстка основного каркаса сайта интернет-магазина.

 Занятие 8: Создание главного меню и раздела описания товаров.

 Занятие 9: Создание левой и правой боковой части страницы.

 Занятие 10: Подключение JavaScript. Создание разделов сайта: Главная и Контакты.

 Занятие 11: Создание раздела сайта: Заказать.

 Занятие 12: Отладка проекта.

Отзывы о товаре отсутствуют.
Показать другое число